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第2章 散财系统

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怕这一切不过是一场梦,他早就已经在那场车祸当中死去。

    有些事,你只需要了解前因后果就足够了,更重要的还是着眼于现在和未来,刨根问底是没用任何意义可言的。

    想通后,叶洛闭眼查看了下脑海里的属于自己的部分信息“

    宿主:叶洛

    等级:1级

    经验值:0/1000

    声望值:0

    每日散财值:100000

    商城:未开启

    道具仓库:无

    【任务】:......

    【散财系统】总共分为10级,经验值通过每日散财值来获得,经验值与散财值的比例为1:10000,也就是说宿主每散财1万RMB就能够获得1点的经验值,每天只要完成了散财值的额度标准,宿主的银行账户就能获得相对应的金钱奖励,反之如果宿主未能完成每日散财额度的话,系统将会扣除等级乘以未完成散财额度的个人资产,如果宿主资产为零后系统将会直接抹杀,并寻找下一位宿主。

    除此之外系统还会发布随机任务,随机任务的具体内容将会根据宿主的当时情况来发布,完成任务奖励为经验值或物品,任务失败,惩罚则等同于每日散财任务失败。

    另外宿主每提升1级,系统每天给予的散财值都会增加两倍,而升级所需的经验值则会增加三倍。

    温馨提示:每日散财额度中的资金严禁任何形式的变现行为,只能用于消费行为,如购物、吃饭、娱乐、充值等一系列行为,一经发现有任何疑似变现或变现行为都将视为当天散财任务失败,且惩罚乘以十倍!

    最后,宿主你的新手任务还未完成哦,括弧笑。

    真是瞌睡了有枕头,溺水了有救生圈,幸福来得是如此之外,让叶洛都开始怀疑自己走在大街上,会不会有个白发苍苍的老爷子跑过来告诉他是一个骨骼惊奇、万中无一的人才,然后送一本如来神掌了。

    只是细想之后,叶洛发现不计算随机任务这个不稳定因素的话,就算他一天不落下完成散财额度,也需要三个月多十天才能够升到2级,而升级之后的经验是三倍,则需要五个月,以此类推……4级需要七个多月,5级则需要整整一年零五个月,至于后面的他发现自己脑子不够用,已经没办法具体算出来了,总之至少需要三十余年。

    如此看来,随机任务才是加速升级的关键。

    这也让叶洛醒悟过来,如果他是一个自足常乐的人,有着系统的存在十分容易达到,然而重活一世的叶洛并不甘于平庸!【散财系统】对于他而言是致富的捷径,却并非一夜暴富的存在。

    只要他每天完成散财额度,一个月便可以拥有300万RMB的存款,一个月300万RMB对于那些福布斯富豪榜上的人来说微不足道,更别提那数不清的隐形富豪,然而这笔钱对于一个还在大学的学生来说已经是一笔巨款。

    但......

    只要有了这笔起步资金,叶洛自信凭借着脑袋当中未来十年的记忆来进行投资,一个能够打造出一个属于他的商业帝国!
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